В рамках выставки «Москва 2030», мы создали виртуальную поездку по Москве на беспилотном трамвае. Гости управляли сценарием: меняли погоду, препятствия и время суток.
Алгоритмы трамвая в реальном времени адаптировались к изменениям, демонстрируя надёжность беспилотных систем.
У нас стояла задача разработать эффектное anamorphic 3D-видео для выставочного стенда компании Бурсервис. Контент должен был оставаться информативным, но в то же время быть визуально интересным и привлекательным.
Целью было показать полный цикл освоения газового месторождения «под ключ» и
продемонстрировать технологичность компании на
всех этапах — от геологоразведки и
проектирования до строительства и поставки энергии конечному потребителю.
Реалистичный симулятор ледокола, разработанный на Unreal Engine, управляется с помощью реальных рычагов и панорамной визуализации, которая точно воспроизводит физику льда и воды в интерактивной арктической среде, обеспечивая полный эффект присутствия.
Интерактивные инсталляции о медицине и эвакуации на фронте
В рамках проекта были реализованы два интерактива, объединённых темой фронтовой медицины. Первый — проекционная инсталляция, позволяющая посетителям «примерить» на себя различные типы ранений: при прикладывании руки к поверхности с контуром на неё проецируются визуализации травм и способов их лечения. Второй интерактив — обучающая игра на сенсорном столе с проекцией, в которой пользователь принимает решения по эвакуации раненых с линии фронта, выбирая маршруты и транспорт. При правильном выборе запускается анимация эвакуации на столе, вовлекая зрителя в процесс и предоставляя новые сценарии.
В рамках проекта для панорамного зала были собраны уникальные кадры кинохроники и воссоздана впечатляющая 3D-графика авианалёта. Зрителям предлагалось погрузиться в атмосферу воздушной атаки немецких бомбардировщиков на сортировочную железнодорожную станцию времён Второй мировой войны.
Контент разбит на три акта: сначала демонстрируются хроники с мирными жителями и ранеными, затем следует драматический переход с появлением солдата Красной армии и звуками надвигающейся угрозы, и, наконец, разыгрывается масштабная сцена ночной бомбардировки с эффектами POV, световыми вспышками и объёмным звуком.
В рамках выставки «МОСКВА 2030» были созданы три интерактивные инсталляции.
«Прогулка по лесу» — участник идёт или бежит по беговой дорожке, а на большом экране перед ним отображается 3D-лес, синхронизированный со скоростью движения.
«Полет над городом» — гость крутит педали велосипеда и «летит» над дневной Москвой, наблюдая узнаваемые городские объекты на экране.
Интерактивный пол — серия игр по типу «пол — это лава», где участники управляют процессом с помощью движений ног.
Комплекс интерактивных решений для стенда республики Мордовии: “Великое дерево”, ВМХ-фиксаж (проезд по олимпийской трассе), интерактивные игры, аудиогид и AR-фотозона, где гости знакомились с культурой и достижениями республики.
Разработка интерактивных игр для 4-х вертикальных тач-панелей с динамичным геймплеем. Полный цикл работ – от концепции и дизайн-документа до интерфейсов, игровых механик, программирования и оптимизации на Unity.
Digital-инсталляции для «Алабуга Девелопмент» на FORUM 100+
На международной строительной выставке FORUM 100+ мы разработали сразу три уникальных digital-решения для стенда компании «Алабуга Девелопмент». Цель — привлечь внимание гостей, рассказать о компании через интерактив и геймификацию:
Интерактивная презентация на прозрачной тач-панели
Презентационный тач-экран с HR-интерактивом
Геймифицированная интерактивная игра на LED-экране
Мультимедийный стенд коллекции уличной мебели на архитектурной выставке. Мы создали 3D-модели мебели в виртуальной сцене и 7 видеороликов для экранов стенда. В центре – сенсорный стол с голографическим экраном, где посетители могли выбрать объект, узнать о нем и увидеть его в 3D.
Демонстрация технологии компании Квант: “Горячая камера” – помещение для безопасной работы с радиоактивными материалами. Мы создали VR-симулятор, оснащенный оборудованием и реалистичными сценариями, который позволяет выполнять сложные операции и безопасно отрабатывать навыки сотрудникам и студентам.
Стенд Т-банка с разработанной игровой механикой для раздачи кэшбеков. В аналоговой и цифровой версиях участник выбирает цвет и вовремя нажимает на появляющуюся кнопку, зарабатывая баллы и кэшбэк.
Стенд Т-банка с разработанной игровой механикой для раздачи кэшбеков. В аналоговой и цифровой версиях участник выбирает цвет и вовремя нажимает на появляющуюся кнопку, зарабатывая баллы и кэшбэк.